2023年4月20日木曜日

サーモンランのみんなのオオモノ討伐率ランキング!出してみた

こんにちは、いかさんどです! 今日も楽しくバイト(サーモンラン)しています! 

今回は、独自集計しているサーモンランのログから、今回は出現したら討伐している確率が高いオオモノをランキング形式でご紹介します!

<データについての補足>
個人のプレイスタイルである程度左右すると思いますが、大きな傾向は変わらないと思っています。ちなみに、普段はでんせつで10~20戦ほどするのが日課ということもあり、
でんせつ40~200あたりが一番データとしては多いです。
全ステージで計測しているのでステージによっては少し傾向が違います(後日ランキングにするかも)

現状オオモノは全部で11種類(特殊Wave除く)ですが下位から見ていきましょう!

サーモンラン・オオモノ討伐ランキング!

11位:コウモリ



討伐率は、62.8%!

雨が非常にやっかいなので、しっかり処理をしていきたいオオモノですが・・
意外と放置されているオオモノのようです。

固いしプレイヤーの射程外にいってしまうため、放置されがちなんでしょうか?

カオスになるときは、雨が降りまくっている時が多いので、
あめ玉は確実に落としたい対象です。

10位:カタパッド


討伐率は、63.2%!

3大害悪オオモノシャケと言われつつも、コウモリと変わらない討伐率っっ!!

マルチミサイルの凶悪さは理解されつつも、海岸付近に沸くことに加えて
基本的にはボムを2つ入れる必要があるという討伐難易度がこの数字に表れているのでしょうか・・

ステージ別でみると、個人調べではシェケナダムが討伐率53.9%となっており、約半数が放置されるという事態でした

シェケナダムはステージ構成が難しいほうでクリア率が低いデータもありますが、カタパッド討伐のしづらさが反映されているのかもしれません。

討伐しやすいのはアラマキ砦とムニ・エール海洋発電所です


9位:テッキュウ



討伐率は、75.7%!

またきました3大害悪オオモノシャケの一角テッキュウ

体力が高い、海岸にしかわかないという特徴がそのまま納品効率をあげたいバイターたちに受けが悪いようですね。

1匹ぐらいならいいのですが、数匹放置するとカゴ周りは大ジャンプ大会となって地獄絵図なので優先的に処理したいオオモノですね・・

こちらもステージ別にみると、シェケナダムが討伐率が一番悪いようでした。



8位:ハシラ




討伐率は、75.9%!

シャケたちの鳴き声がかわいい、ハシラです。
攻撃力は皆無なので放置したくなりますが、カゴ周りで飛び回られると動きが制限されてしまい、崩壊してしまうきっかけになるオオモノシャケ

ハシラしたから見上げて処理を優先すると、ザコシャケたちにやられたり。
討伐後にハシラ上に表れた金シャケ納品してると、突然あらわれたモグラにやられた経験はみなさんあるのではないでしょうか?

ただ、ハシラは敵に襲われづらいので、リッターやハイドラなど射程がある武器なら討伐後に登って、そこからオオモノをひたすらに射撃し続ける戦術も有効だったりします。
比較的、好感の持てるオオモノです


7位:ナベブタ



討伐率は、81.9%!

本体には攻撃力はないですが、放置し続けると無限に雑魚シャケを生み出し続けるやっかいなオオモノシャケです。

こいつは寄せができるタイプなので海岸で処理をせずにできるだけ近づけて処理したいところ
また、落ちてきたところに他のオオモノシャケを巻き込むと一緒に討伐できるし、落ちてきたところに乗っかってハシラのコシャケ処理をしたり高台に登ったりと、いろいろなプレイが楽しめるオオモノシャケでもあります。

うまく共闘できるタイプのオオモノシャケです!


6位:ダイバー




討伐率は、86.3%!

討伐率ランキングとしては中盤になってきました。
ダイバーは、自らプレイヤーの近くにきてくれるのでかご周りで処理しやすく、討伐率が高めになってきます。

塗り能力がない武器の時はやっかいなのですが、塗り能力が高い武器をもっているときは完全にカモです!

ハイドラなど強力な攻撃力がある武器なら、落ちてくる前に処理しきれるので効率をあげることができます。

寄せができるタイプなので、序盤などはちゃんと寄せたいですね!


5位:バクダン

討伐率は、87.3%!

バクダンを投げてくる瞬間だけ、弱点があらわになるタイプのオオモノシャケです。
倒すと爆発して周囲のシャケをオオモノ含めて一掃できるので、積極的に討伐したいタイプです。

カオスになったときに、局面を変えるためにはスペシャルをつかうかバクダンを狙うかなので、うまく使いたいところですね

4位:テッパン


討伐率は、90.9%!

討伐率は9割を超えてきました。
自らプレイヤーによってきてくれるし、かご周りで処理がしやすいオオモノシャケです。

確実に寄せをしてうまいくらに変えたいところですね。

気を付けるべきは、ほかのオオモノと違い触れるだけでこちらがダメージを受けてしまう。また2-3匹にいっきにターゲットにされるとかなりやっかいなので、その時は遠慮なくスペシャルを切ったほうがいいと思います。


つぎからは、ベスト3!!

3位:タワー



討伐率は、90.9%!

3大害悪オオモノシャケの最後の一角であるタワーが、ここで登場
こいつも攻撃力が高くて海岸に沸くのですが、

他のカタパッドやテッキュウと違うのは、

攻撃が直接的すぎて一番凶悪なのでヘイトを買いやすい
その反面処理はしやすいタイプ(ブラスターとかなら一瞬)というのが数字に表れているのではないでしょうか?

2位:モグラ


討伐率は、92.2%!

気が付くと足元にいて、ぱっくりやられたバイターも多いのではないでしょうか?
とはいえ、プレイヤーにがんがんよってくるスタイルもありみなさん好んで処理しているようです。

見つけたらカゴに寄せて確実にうまいくらに変えていきたいですね



1位:ヘビ


討伐率は、94.5%!

栄誉ある討伐ランキング1位は、ヘビでした!

存在感がかなり強力で放置もできない。
プレイヤーにガンガン寄ってきてくれるところがこの数字に表れているのでしょうか?




まとめ

いかがだったでしょうか?

なんとなくですが、

積極的に自ら迫ってくるタイプのオオモノシャケが優先的にバイターたちに処理され、奥手で遠くから見守るオオモノシャケはバイターたちに相手されていない傾向があるように思えました。

ステージ別でも傾向が違うので、時間があればどこかでまとめたいと思います。


2023年4月19日水曜日

サーモンランの特殊Wave(夜)の発生率を調べてみたら、意外なことが見えてきた。

こんにちは、いかさんどです! 今日も楽しくバイト(サーモンラン)しています!

今日は、特殊ウェーブ(夜)の発生率を調べてみたので分析したいと思います

結論

全ステージで特徴に差がないのかと思っていましたが、比較的傾向に差があることがわかりました。難易度に合わせて発生率を調整しているのかもしれません。

試行回数は各ステージで200~300回バイトしている状態です(全体で1000以上)。プレイスタイルにも左右されないと思いますので、完ぺきとはいいませんが、それなりの精度だと思います。

データ元はでんせつの40~200に偏っていますが、過去の検証で難易度での発生率には大きな差はなかったのでここでは無視をします。

データは、以下のとおり

特殊Wave発生率ドスコイ大量発生巨大タツマキラッシュグリル発進ドロシャケ噴出キンシャケ探し霧
全ステージ3.1%2.8%3.0%2.6%2.6%2.3%2.5%
ムニ・エール海洋発電所3.9%3.5%3.0%2.0%2.7%3.2%2.7%
シェケナダム3.5%2.3%3.3%2.1%2.5%1.7%3.1%
難破船ドン・ブラコ2.7%2.9%2.7%2.7%2.9%2.9%1.6%
アラマキ砦3.4%3.7%2.9%3.3%3.4%2.3%3.1%

ムニ・エール海洋発電所の傾向


外側に落ちなければ、内側の壁は全面塗ることができるため、非常に戦いやすいステージです。

データを見てみると、

クリア率が高いドスコイ大量発生や巨大竜巻の発生率が高いですね

特殊Wave発生率ドスコイ大量発生巨大タツマキラッシュグリル発進ドロシャケ噴出キンシャケ探し霧
全ステージ3.1%2.8%3.0%2.6%2.6%2.3%2.5%
ムニ・エール海洋発電所3.9%3.5%3.0%2.0%2.7%3.2%2.7%

また、一般的に立ち回りが難しく難易度が高めのグリルの発生率がなぜか低めになっています。

シェケナダムの傾向


海岸処理が比較的むずかしく(気づきにくい、デスしやすい)ため、難易度の高いステージです。こちらの傾向はどうでしょうか

特殊Wave発生率ドスコイ大量発生巨大タツマキラッシュグリル発進ドロシャケ噴出キンシャケ探し霧
全ステージ3.1%2.8%3.0%2.6%2.6%2.3%2.5%
シェケナダム3.5%2.3%3.3%2.1%2.5%1.7%3.1%

データを見てみると、

こちらはキンシャケ探しの発生率が異常に低くく、みんな大好きタツマキも発生率が低いのですね。

また、グリルに目を向けると発生率が低め。グリルと比較的組みやすいステージ攻勢なんですが、楽をさせてくれません。

ここまで書いて気になったのでグリルのステージ別勝率を見ると、ムニ・エール海洋発電所+シェケナダムは比較的高い実態がありました。
おそらく勝率と発生率をコントロールして、全体の難易度のバランス調整が入っている???
ここだけ切り取るとそのようにも見えますが、たぶん気のせいです。

特殊Wave勝率グリル発進
全ステージ69.9%
ムニ・エール海洋発電所82.4%
シェケナダム90.9%
難破船ドン・ブラコ50.0%
アラマキ砦71.4%


難破船ドンブラコの傾向


かごまわりの動きが限定されてしまう、海岸から戻り方が限定的など全体的に難易度が高いドンブラコですが、こちらはどうでしょうか

特殊Wave発生率ドスコイ大量発生巨大タツマキラッシュグリル発進ドロシャケ噴出キンシャケ探し霧
全ステージ3.1%2.8%3.0%2.6%2.6%2.3%2.5%
難破船ドン・ブラコ2.7%2.9%2.7%2.7%2.9%2.9%1.6%

データで見る限りは特徴のない発生率ですが、霧の発生率が低いです。


アラマキ砦の傾向


中央に高台があり、うまくつかえばクリア難易度は低めのステージです。

特殊Wave発生率ドスコイ大量発生巨大タツマキラッシュグリル発進ドロシャケ噴出キンシャケ探し霧
全ステージ3.1%2.8%3.0%2.6%2.6%2.3%2.5%
アラマキ砦3.4%3.7%2.9%3.3%3.4%2.3%3.1%

難易度が低い、巨大タツマキ、ドロシャケの発生率が高め。
ステージ構成事態の難易度が低めにもかかわらず、特殊Waveも全体的に難易度がやさしめです。


まとめ

イカ研究所の意図として、おそらくステージ難易度を意図的に変化させている感じですね。

やさしいステージ構成×やさしい特殊Wave発生率のアラマキ砦とムニ・エール
難しいステージ構成×難しい特殊Wave発生率のシェケナダムとドンブラコ

メリハリをつけることで、われわれの感情やモチベーションをコントロールしようとしているのかもしれません。

2023年4月17日月曜日

今日のサーモンラン(アラマキ砦 2023/04/17 1:00開始 )の結果

バイトチームコンテスト直後のバイトは、またもやアラマキ砦
ハイスコアは210で終了!


まだまだ、いけるよと思いつつも明日も仕事なので、この辺で

イカは、ログをまとめたものです。
最初だけ(日中)、グダグダしたけど、よる10時頃にプレイした後半はほぼ右肩上がりで最高スコアに到達できました。


細かいリザルトは以下のとおり。
試行回数が少ないので今回だけみてもなんとも。ただしログを取り始めてからの回数が1151回に到達しているのでそちらは結構安定したデータになってきました。



基本構成
ステージアラマキ砦
開催日時2023/04/17 1:00 start
武器構成・カーボンローラー
・スプラマニューバー
・H3リールガン
・ジェットスイーパー
今回過去すべて(全ステージ)メモ
総バイト回数(計測バイト数)161151
└最高スコア(でんせつ)210615
デス・
救出関連
救出した平均回数(自分)1.251.70
救出した平均回数(メンバー)1.902.04多ければ死にやすい構成
救出された平均回数(自分)1.561.71
救出された平均回数(メンバー)1.792.06
処理能力
オオモノ処理数比(自分:メンバー平均)52.02%50.82%自分とメンバー平均の比較
オオモノ内訳(自分の処理したモノ)
各個の自分討伐数÷全討伐数
├ すべて22.3%21.6%
├ バクダン10.0%22.1%
├ カタパッド24.7%19.9%
├ テッパン15.9%26.2%
├ ヘビ17.5%18.8%
├ タワー29.1%24.2%
├ モグラ22.5%22.4%
├ コウモリ9.2%18.7%
├ ハシラ21.9%17.4%
├ ダイバー35.3%25.3%
├ テッキュウ22.2%16.2%
├ ナベブタ27.3%24.2%
├ 金シャケ35.7%20.2%
├ グリル28.6%16.4%
└ ドロシャケ22.2%21.0%
オオモノ内訳(みんなで処理したモノ)
├ すべて87.4%82.7%
├ バクダン91.4%87.7%
├ カタパッド68.5%63.3%
├ テッパン93.7%90.7%
├ ヘビ98.2%94.5%
├ タワー98.7%91.5%
├ モグラ98.6%92.1%
├ コウモリ64.6%62.7%
├ ハシラ85.9%76.0%
├ ダイバー88.2%86.2%
├ テッキュウ77.8%75.8%
├ ナベブタ87.9%81.8%
├ 金シャケ89.3%89.1%
├ グリル85.7%79.3%
└ ドロシャケ85.2%82.3%
ザコシャケ処理数比(自分:メンバー平均)48.85%52.40%
納品意識
金イクラ納品数:出現数62.12%
納品数比(自分:メンバー平均)45.88%43.99%
各Wave
勝敗サマリ
全Waveの勝率90.5%75.4%
├ Wave1限定の勝率87.5%83.5%
├ Wave2限定の勝率92.9%75.5%
└ Wave3限定の勝率84.6%64.3%
├ 普通の勝率87.5%72.9%
├ 満潮の勝率100.0%76.8%
└ 干潮の勝率87.5%81.5%
全特殊Waveの勝率91.7%86.6%
├ ハコビヤ襲来100.0%97.6%
├ ドスコイ大量発生100.0%94.3%
├ 巨大タツマキ100.0%100.0%
├ ラッシュ50.0%61.9%
├ グリル発進100.0%69.9%
├ ドロシャケ噴出100.0%100.0%
├ キンシャケ探し-93.8%
└ 霧100.0%76.4%
出現率
特殊Waveの発生率
├ ハコビヤ襲来2.3%2.9%
├ ドスコイ大量発生2.3%3.1%
├ 巨大タツマキ4.7%2.8%
├ ラッシュ4.7%3.0%
├ グリル発進4.7%2.6%
├ ドロシャケ噴出7.0%2.6%
├ キンシャケ探し0.0%2.3%
└ 霧2.3%2.6%
オオモノの発生率
├ バクダン10.2%9.9%
├ カタパッド10.7%9.6%
├ テッパン9.2%9.5%
├ ヘビ8.3%9.5%
├ タワー11.5%9.8%
├ モグラ10.4%10.3%
├ コウモリ9.49%9.75%
├ ハシラ9.3%8.7%
├ ダイバー9.9%9.5%
├ テッキュウ1.3%3.8%
└ ナベブタ9.6%9.6%